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 Betreff des Beitrags: Verbuggtes Feuer
BeitragVerfasst: Do 17. Jun 2010, 17:39 
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Feuerwehrmann
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Das Feuer war eindeutig IM Boden, ich habe den ganzen Block nach einem Eingang abgesucht.

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Dazu wäre noch die Wahrscheinlichkeit einer explosion zu reduzieren. Bei 6,4k km isses schier unmöglich rechtzeitig anzukommen, wenn das Feuer 3 Mal explodiert. Und da ich meistens eh der einzige FW auf dem Server bin, habe ich dann auch immer die Arschkarte gezogen. Entweder so lassen aber deutlich mehr aktive FWs oder irgendwas ändern, sonst haben die Medics aufn Server dauerhaft was zu tun.


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 Betreff des Beitrags: Re: Verbuggtes Feuer
BeitragVerfasst: Do 17. Jun 2010, 18:06 
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Feuerwehr-Chef
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Das ist kein Bug das Feuer ist in der Tiefgarage.
Und 6.4 km ist eine schaffbare Entfernung.
Die Explosionrate wird nicht gesenkt.

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Mit freundlichen Grüßen,

segge150


Ehrenmitglied der FW San Andreas


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Universallöschfahrzeug der KIT (damals FZK) Werkfeuerwehr

Hast du in die Hose gepisst? Nein, kuck hier ist alles nass!


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 Betreff des Beitrags: Re: Verbuggtes Feuer
BeitragVerfasst: Do 17. Jun 2010, 19:33 
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Polizist
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und 3. du siehst doch das die zahlen nicht GRÜN waren ads heisst nix feuer löschen^^

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Mit freundlichen Grüssen,

Applecookie ;-)


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 Betreff des Beitrags: Re: Verbuggtes Feuer
BeitragVerfasst: Do 17. Jun 2010, 20:01 
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Scripter
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Das mit der Tiefgarage ist nicht ganz offensichtlich... muss man halt vorher genau wissen. Aber das bringt die Erfahrung ja dann mit sich :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Verbuggtes Feuer
BeitragVerfasst: Do 17. Jun 2010, 21:20 
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Medic
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da muss man doch da in die gasse rein fahren und da ganz in der ecke rechts löschen oder??

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 Betreff des Beitrags: Re: Verbuggtes Feuer
BeitragVerfasst: Do 17. Jun 2010, 23:12 
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Polizist
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Beiträge: 109
Name in SA:MP: Jonas_Mueller
Nein eine Straße hinter deinem Wagen, da ist nee Einfahrt in nee Tiefgarage, dort drin ist der Brand, du kannst da rein fahren!
Das mit der Gasse is nen Bug

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Für Rechtschreib- und Gramatikfehler übernehme ich keine Haftung :D

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 Betreff des Beitrags: Re: Verbuggtes Feuer
BeitragVerfasst: Fr 18. Jun 2010, 15:37 
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PR-Manager
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[COP]Segge150 hat geschrieben:
Die Explosionrate wird nicht gesenkt.


Na wenn du das sagst :mrgreen:

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Thilo Sarazzin hat geschrieben:
Will ich den Muezzin hören, dann reise ich ins Morgenland

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 Betreff des Beitrags: Re: Verbuggtes Feuer
BeitragVerfasst: Fr 18. Jun 2010, 16:10 
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Feuerwehr-Chef
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Beiträge: 359
Name in SA:MP: [COP]Segge150
Sonst ist es ja Langweilig

Aber der Schiri ist trozdem ein Aloch

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Mit freundlichen Grüßen,

segge150


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 Betreff des Beitrags: Re: Verbuggtes Feuer
BeitragVerfasst: Fr 18. Jun 2010, 17:33 
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Medic
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@zerstoerer das meine ich damit^^

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